来源:sc115.com | 420 次浏览 | 2011-07-21
在本次实例中将设置飞碟的运动,由于是第一个实例所以设置非常简单,飞碟可以沿两条路径运动,在实例中将分别用“自动关键点模式”和“设置关键点模式”对飞碟沿两条路径运动进行设置。
(1)运行3ds Max,打开本书附带光盘Chapter-14飞碟“飞碟01.max”文件。
(2)首先应用自动关键帧的方式进行动画设置,在动画纪录控制区内单击“切换自动关键点模式”按钮,并在当前帧显示框内键入100,这时时间滑条移动至第100帧的位置,轨迹栏变为红色。如图14-9所示。
图14-9 自动关键点模式
(3)在顶视图中选择“飞碟”对象,利用“移动”工具,使其沿X轴负方向移动“飞碟”对象至如图14-10所示的位置。
图14-10 移动“飞碟”对象
(4)单击“播放动画”按钮,在Camera01视图中观察动画,此时飞碟在画面中以直线方式运动,当然可以使其边移动边转动,这好像比较符合飞碟的运动方式。确定时间滑块在第100帧位置处,在主工具栏中单击“选择并旋转”按钮,并在该按钮上右击,打开“旋转变换输入”对话框。在“偏移:屏幕”选项组中的“Z轴”参数栏中键入-720,并按<Enter>键,使得飞碟在移动这段距离的过程中自身旋转两周,如图14-11所示。