来源:sc115.com | 475 次浏览 | 2011-07-21
一、动画和建模
介绍了ForeFeet选项后,我们将知道两足角色现在可以完全支持四足角色。在这个视频中,动画师们将看到如何用外部支点来动画质心。就像运行中的枢轴,它可以轻松的创建出具有真实感的身体运动例如向前滑落等。同样,动画师还将看到角色行走的创建过程以及鼠标点击和软件选项的相互调节性。
图1
图2
二、重复渲染
此段视频介绍了一种新的Reveal 渲染技术流程和动画师渲染的经验。帧缓存添加了渲染设置的附属装置可以让动画师从高质量装置转换到低质量装置和具有包含及排除此特色的功能。同时还可以继续测试渲染及场景。
图3
图4
三、原料与贴图
此段视频介绍了ProMaterials?技术。这是专为Autodesk 3ds Max而设计的一种功能强大而又灵活的新材质。此mental ray?软件材质可以创建出富有真实感的表面,同时它还包含了全套的自定义特色。全新的合成贴图添加了多种特色和一个简单的创建复杂贴图,层,模糊性等制作流程。此视口现在支持多种贴图的显示,而且在无须渲染测试的状态下就可以进行观看。