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飞碟的飞行轨迹打造(2)

来源:sc115.com | 420 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 飞碟的飞行轨迹制作 3DSMax

图14-11 设置

(5)再次单击“切换自动关键点模式”按钮,关闭切换自动关键点模式,动画设置结束,此时的动画画面如图14-12所示。执行“文件”→“保存”命令,将设置好的动画保存,读者可以在本书附带光盘中打开Chapter-14飞碟“自动关键帧.max”文件进行查看。还可以打开本书附带光盘Chapter-14飞碟“自动关键帧.avi”文件进行观察。

图14-12 动画的画面

(6)下面进行关键帧动画模式设置,并且是飞碟沿另一条路径运动,首先将时间滑块调整到0帧的位置,选择“飞碟”对象,此时在时间条上出现红色的关键帧,选择这些关键帧,在键盘上按下<Delete>键,将其删除。此时前面动画的设置被取消。如图14-13所示为未选中状态的关键帧和选中状态的关键帧,以及删除后的状态。

技巧:用户可通过在时间线上拖动鼠标方法,或者通过按<Ctrl>键依次在两个关键帧上单击的方法,将两个关键帧同时选中,然后按<Delete>键将其删除。

图14-13 删除关键帧

(7)在时间控制区单击“切换设置关键点模式”按钮,然后单击“设置关键点”按钮,此时第0帧的位置上出现了第1个关键帧。

(8)在当前帧显示框内键入20,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-14所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第2个关键帧。

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