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飞碟的飞行轨迹打造(3)

来源:sc115.com | 420 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 飞碟的飞行轨迹制作 3DSMax

图14-14 设置第2个关键帧

(9)在当前帧显示框内键入40,并在顶视图中将飞碟移动到如图14-15所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第3个关键帧。

图14-15 设置第3个关键帧

(10)在当前帧显示框内键入60,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-16所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第4个关键帧。

图14-16 设置第4个关键帧

(11)在当前帧显示框内键入80,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-17所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第5个关键帧。

图14-17 设置第5个关键点

(12)在当前帧显示框内键入100,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-18所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第6个关键帧。

图14-18 创建第6个关键帧

(13)播放动画可以看到飞碟沿半圆形的轨道移动,由于在这种情况下设置旋转比较复杂需要对轨迹视窗进行编辑,所以在此先不做介绍。

(14)关闭“切换设置关键点模式”按钮,设置结束,此时的动画画面如图14-19

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