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奇妙的卫星效果图打造(3)

来源:sc115.com | 83 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 奇妙的卫星效果图制作 3DSMax

)激活“左”视图,在主工具栏中单击“选择并旋转”按钮,并在该按钮上右击,打开“旋转变换输入”对话框,在其中的“偏移:屏幕”选项组中的“Z”参数栏中键入-360,如图14-45所示,然后按<Enter>键。此时“雷达”对象将进行旋转。

图14-45 “旋转变换输入”对话框

(13)下面将要进行设置,使得旋转持续下去,打开“轨迹视图—曲线编辑器”窗口,在左侧的控制器窗口中选择“对象”→“雷达”→“变换”→“旋转”→“Y轴旋转”选项,然后在编辑窗口中选择200帧和225帧位置的关键帧,在工具栏中单击“将切线设置为线性”按钮,使“雷达”匀速旋转,如图14-46所示。

图14-46 设置匀速运动

(14)下面设置循环运动,在工具栏中单击“曲线参数超出范围类型”按钮,打开“曲线参数超出范围类型”对话框,再单击“线性”选项下的输出按钮,使得对象在225帧以后一直旋转下去,但225帧之前并不旋转,单击“确定”按钮,退出该对话框。如图14-47所示。

图14-47 设置循环运动

(15)关闭“切换自动关键点模式”按钮,设置结束,此时的动画画面如图14-48所示。读者可以在本书附带光盘中打开Chapter-14卫星“卫星02.max”文件进行参考。也可以打开本书附带光盘Chapter-14卫星“卫星.avi”文件观察渲染后的动画效果。

图14-48 动画的画面

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