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龙卷风破坏建筑的场景(4)

来源:sc115.com | 272 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 龙卷风破坏建筑的场景 3DSMax

(14)进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“地面”对象,在“粒子反弹”选项组中将“反弹”参数设置为0.2,“混乱度”和“摩擦力”分别设置为100和50,如图13-105所示。完毕后将该导向器绑定到用于爆炸的粒子系统上。

图13-105 设置导向器参数

(15)下面将创建两个重力系统,其中一个是正常的竖直向下的重力,另一个则使爆炸后的碎片可以跟随龙卷风向前运动。首先创建一个“重力”空间扭曲,进入“修改”面板,将“强度”设置为0.2。然后将该重力系统绑定到用于爆炸的粒子系统上。如图13-106所示。

图13-106 创建“重力”空间扭曲

(16)创建另一个重力空间扭曲。进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中将“强度”和“衰退”分别设置为0.5和0.01,选择“球形”单选按钮,在“显示”选项组中选择“范围指示器”复选框,在“图标大小”参数栏中键入10,设置图标的大小。然后参照图13-107所示调整该“重力”的角度位置。将该重力系统绑定到用于设置爆炸的粒子系统上,并同时将其链接到龙卷风粒子系统上。

图13-107 创建另一个重力系统

(17)最后为了使碎片产生随龙卷风一起旋转的效果,下面为该对象添加一个“漩涡”空间扭曲,在“参数”卷展栏中的“漩涡外形”选项组中将“锥化长度”和“锥化曲线”分别设置为0和1.8。其位置如图13-108所示,同样将该空间扭曲绑定到用于设置爆炸的粒子系统上,并将其链接到龙卷风粒子对象上。

图13-108 创建“漩涡”空间扭曲

(18)本次练习全部结束,如果读者在制作本练习中遇到什么问题,可以打开附带光盘Chapter-13龙卷风“龙卷风02.max

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