来源:sc115.com | 418 次浏览 | 2011-07-25
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
绘制旋转网格
选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 网格 ” | “ 旋转网格 ” 命令 (REVSURF) ,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量 SURFTAB1 确定,旋转轴方向的分段数由 系统变量 SURFTAB2 确定。
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