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3D动画模型第一课:The Pose(3)

来源:sc115.com | 182 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 3D动画模型第一课 The Pose 3DSMax

如果人手这样张开的话,这快肌肉朝向是略微往人体中线方向。可是在做CG时,最好做成平行90度往前。原因也是setup。

从上面几点可以看出,在建模时的最大考量是setup,有很多时候不能因为真实的人体是这样的构造而就要建成这样,是要为着下一步去着想的。CG是个团体的产物,有时必须放弃一些东西而得到更好的结果,个人主义在CG里没有太大立脚之地。
那么一个成功的demo里面光有这样的Bind pose就足够了吗?
我敢肯定的说,是不可能的。一个出众的demo里最多只会有一个Bind pose。其他的都是dramtic pose。你可以加了骨架后自己调,或者直接建。那么dramatic pose的要点就是balance和weight。 我摆出了一个dramatic pose。以下是我的理由。


9.黄线的意思就是不要让人体的左右边平行,要一高一低,一左一右,一前一后,这样出来的人物,更加有可观性。

10.蓝线就代表我的weight,我自己感觉人的weight如果是在下巴往下拉直线比较好看,那么我就以下巴为中心点,落在脚的3角型一边的中心上。

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