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3D动画模型第一课:The Pose(2)

来源:sc115.com | 182 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 3D动画模型第一课 The Pose 3DSMax

这种是特有的动作捕作用的Pose。取决于Mocap的software,略有不同。如果是个人的Demo,里面不应该有这样的pose。


好处是相当容易建模。

如上所说,如果是demo里的model,第一种是不错的选则。从侧面来看,以CG的角度来说,人体向前倾斜,并体现出3条线,这样的建模比较好看,而且setup起来,骨骼的角度也较好调节。真人的话,重心会略微往后。CG并不要完全的呈现真实的东西。


在手腕到手臂到肩头有一点是一定要注意的。就是虎口位到肩头位要在同一平面上。


可以用一块平面来确定。这样做的原因也是因为setup。

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