来源:sc115.com | 254 次浏览 | 2011-07-25
(2)选择模型的头部MaramaHead对象,在Modify面板中为该对象添加一个Edit Poly修改器,现在就可以将该对象作为多边形对象来进行编辑了。
提示:添加Edit Mesh修改器后,可以将该对象作为网格对象进行编辑,在Cat工具中,骨骼只能转化为网格或多边型对象。
(3)当头部编辑完成后(关于网格和多边形建模方法,请参见本网站教程模块相关实例),例如编辑为如图所示的形态。读者也可以直接打开素材文件“模型编辑.max”。
(4)执行Collapse All选项命令(也可选择Collapse To选项),将Edit Poly修改器塌陷。
(5)执行Collapse All选项命令后,将弹出一个提示对话框,单击Hold/Yes按钮后,即可将其塌陷。
(6)现在骨骼形态已被改变,如果需要恢复其原来的形态,在Hub Setup