来源:sc115.com | 254 次浏览 | 2011-07-25
(41)最后需要创建头部和颈部的骨骼。选择CATRigHub002对象,并在该对象上添加脊柱。
(42)在Left视图中移动CATRigHub003对象,使其与头部模型对齐。
(43)设置CATRigHub003对象对大小。
(44)现在本实例就全部完成了。
3. 编辑骨骼形态在默认状态下,Cat骨骼均为简单的长方体,在设置一些较为复杂的角色模型时,我们可能会希望骨骼有更丰富的形态,Cat工具可以将骨骼设定为网格或多边型对象进行编辑,这样就可以使骨骼成为任何形态,而且我们还可以随时使骨骼恢复到最初的形态。在本实例中缅给各位读者讲解怎样编辑骨骼形态。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“模型.max”,该场景为一个Cat预设模型。