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3ds max 2011放样建模实战演练(1)创建踢脚线和石膏线(4)

来源:sc115.com | 216 次浏览 | 2011-07-25

标签: 创建踢脚线和石膏线 3ds max放样建模实战演练 创建

3. 优化模型

建筑模型通常包含较多的对象,对象的尺寸也较大,因此对模型的优化是非常重要的,在保证视觉效果的情况下,减少更多的面,会提高渲染速度,更高效地完成相关工作。对建筑模型每个对象都进行优化,会节省相当多的系统资源,在小本节中,将为读者讲解优化放样模型的方法。

(1)设置Loft001对象的段数。

提示:默认状态下Constant Cross-Section复选框为启用状态,这时将在路径中的角处缩放横截面,以保持路径宽度一致;如果将其禁用,则横截面保持其原来的局部尺寸,从而在路径角处产生收缩。如果网友在建模时发现放样模型跨度不一致,轻检查是否选择Constant Cross-Section复选框

(2)在Front视图中调整Loft001对象的位置。

提示:该操作是为了使截面型与墙面紧密贴合。

4. 设置平滑组

设置平滑组其实也是一种优化模型的方法,使用平滑组可以使用较少的面实现较多面才能实现的光滑效果,但错误的平滑组分配会使模型产生不正确的视觉效果,像踢脚线这样由矩形组成的模型可以取消光滑组,因为其所有的面均处于相应的平面内,且面与面之间均为

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