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3ds max 2011多边形建模深度解析(5)创建游戏场景

来源:sc115.com | 52 次浏览 | 2011-07-25

标签: 腾龙视觉 3ds max多边形建模深度解析 创建游戏场景

在使用多边形建模方法创建模型时,有时我们需要创建一些沿着一定轨迹延伸的面,例如动物的触角、植物的枝丫或者根须等,使用“沿样条线挤出”工具,能够很容易地创建这一类的模型,并且能够对其细节进行编辑。在本实例中,将为各位网友介绍“沿样条线挤出”工具的使用方法,在制作实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

使用“沿样条线挤出”能够沿样条线挤出当前的选定的子对象。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“天空之城源文件.max”文件,该文件为一个鲸鱼形的浮岛,在本实例中,需要使用“沿样条线挤出”工具创建浮岛底部的植物根须。

(2)选择“身体”对象,进入该对象的“多边形”子对象层,并选择多边形。

(3)接下来需要编辑所选子对象,为了使所选对象能够与其周围的子对象形成平滑过渡,需要使用“软选择”工具。在“软选择”卷展栏中设置软选择衰减范围。

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