8、在皮肤图层用涂抹工具进行适当涂抹,顺便轻微地修一下形。
如果你在画皮肤的时候,只画皮肤,那样就会让头发觉得是悬空而起,而不是在贴在皮肤上或者靠近皮肤的位置。如果在画皮肤的图层,将二者的边缘部分,再轻微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发的一个层。因为人类的头发是立体的,它不像一块布一样披着,所以在决定层次的时候,需要多明暗、多渐进、多层次、多色彩。
9、细节处理,眼睛开始只是随便用很大的画笔随便勾了一下,确定的颜色和明暗。现在开始处理一下它。
先用柔角画笔,画一个圆,再用比较深的颜色,画出瞳孔。眼球是一个球体,高光的部分,用白色柔角画笔60%不透明度点出。其它部分用减淡工具高光50%透明度进行减淡。需要加深的地方用加深工具50%透明度进行加深。
眼白部分用20%-30%减淡中间调进行调亮,让眼球看起来真实一些。另一只眼睛如法炮制。
10、先用套锁工具,圈顶需要模糊的部