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天使蚊的打造心得(3)

来源:sc115.com | 388 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 天使蚊的制作心得 3DSMax

对了,还有点需要说明毛不是一根一根拉的,而是先选取好要变成毛的多边型一次性拉伸,然后在缩小后拉出,在调整毛的方向。这些都是一次性的,如果要一根一根的拉,恐怕我到现在还没画好呢;)。
个人觉得MAX的建模有很多技巧,是书和教程教不了,的需要平时多摸索和创造。VRAY这个渲染器不错的,有人说它没有巴西的质感强,我觉得只要用心质感是人作出来的。

这是线框图。

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