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3ds max 2011放样建模深度解析(1)(4)

来源:sc115.com | 372 次浏览 | 2011-07-21

标签: 3damax2011 放样建模深度解析 3ds max放样建模深度解析

注意:拾取放样对象的截面型,而不是场景中的截面图形。

提示:激活Pick Shape按钮后,当鼠标指针移动至有效的截面型时会改变形状。

(9)根据Compare对话框的显示,旋转截面型,使其首顶点相匹配。

提示:在创建一些不规则截面的模型时,有时还需要使截面型的顶点数目相近或一致,否则即使首顶点相匹配也仍会出现错误的结果,例如一个正圆有4个顶点,如果另一个不规则截面型顶点数目大于4个,要增加正圆的顶点,使其与不规则截面顶点数目一致。

提示:使用Compare对话框可以拾取截面型,并观察截面型首顶点的位置,在Compare对话框的显示窗中,拾取的截面型首顶点以矩形点形式显示,使用户能够很方便地进行观察。Compare对话框只能够显示图形和其首顶点的位置,使用户更容易观察和操作,该工具不能改变对象形态。

(10)截面型是可以复制的,并能够进行缩放、旋转、移动等变换操作,所以可以通过复制截面的方式来编辑放样对象外形。确定仍处于Loft001的Shape子对象层,在Front视图中选择Loft001最底部的截面型,将其复制。

技巧:由于截面型的首顶点已经匹配,所以不需要在复制后重新进行编辑,在制作实例时先匹配首顶点,然后复制,可以提高工作效率。

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